Nama : Mustaqim Sidebang
NPM : 14351048
Interaksi
Manusia dan Komputer (IMK)
Soal. A
1.
Jelaskan latar belakang IMK.
2.
Apakah Komponen yang ada dalam IMK.
3.
Jelaskan bagaimana bidang psychology
dan anthropology dapat mempengaruhi dalam perancangan IMK.
Soal B
1.
Jelaskan konsep dasar IMK hingga
dapat menggambarkan bagaimana interaksi antara manusia dan komputer terjadi.
2.
Apa yang menjadi tujuan IMK.
3.
Jelaskan bagaimana bidang Multimedia
dan matematika mempengaruhi dalam perancangan IMK.
Jawaban.
A.
1.
Latar Belakang IMK
-
Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer
meskipun awam dengankomputer itu sendiri. Manusia biasanya tidak tahu
menahu dengan proses yangterjadi dalam sistem komputer.
-
Muncul istilah User Friendly, WYSYWYG ( What You See
What You Get ).
-
Komputer mempunyai prinsip : Input =>
Proses=> Output
-
Interaksi manusia
dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin
ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi
perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah
digunakan oleh manusia.
2.
Komponen IMK
-
KOMPONEN IMK
a)
Manusia
Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses
informasi.
1.
Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses
input-output.
2.
Informasi disimpan di dalam ingatan.
3.
Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara.
b)
Komputer
Didefinisikan perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut.
Atau, suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan output.
Didefinisikan perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut.
Atau, suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan output.
c)
Antarmuka atau Lingkungan Kerja
Sebagai
penghubung antara manusia dengan komputer yang membantu terjadinya proses
input-output.
3.
Ada kaitan antara bidang
psychology dan anthropology yang mempengaruhi IMK
-
Psikologi
memahami
sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik
pengguna
-
Antropologi
ilmu pengetahuan
tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang
masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
-
Antropologi
adalah salah satu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang budaya masyarakat suatu etnis tertentu. Antropologi lahir atau muncul berawal dari ketertarikan orang-orang Eropa yang melihat ciri-ciri fisik, adat istiadat, budaya yang berbeda dari apa yang dikenal di Eropa.
Antropologi lebih memusatkan pada penduduk yang merupakan masyarakat tunggal, tunggal dalam arti kesatuan masyarakat yang tinggal daerah yang sama, antropologi mirip seperti sosiologi tetapi pada sosiologi lebih menitik beratkan pada masyarakat dan kehidupan sosialnya.
adalah salah satu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang budaya masyarakat suatu etnis tertentu. Antropologi lahir atau muncul berawal dari ketertarikan orang-orang Eropa yang melihat ciri-ciri fisik, adat istiadat, budaya yang berbeda dari apa yang dikenal di Eropa.
Antropologi lebih memusatkan pada penduduk yang merupakan masyarakat tunggal, tunggal dalam arti kesatuan masyarakat yang tinggal daerah yang sama, antropologi mirip seperti sosiologi tetapi pada sosiologi lebih menitik beratkan pada masyarakat dan kehidupan sosialnya.
B.
1. Konsep Dasar IMK.
-
konsep dasar IMK adalah :
a. Segi kemudahan
penggunaan
b. Segi keindahan
-
Apa konsep dasar IMK?
WYSIWYG (What You
See is What You Get) : merupakan salah satu prinsip dasar dalam mendesain
interaksi antarmuka aplikasi yang ramah pengguna.
Fokus awal pada
pengguna dan tugas : Yaitu menetapkan banyaknya pengguna yang dibutuhkan untuk
melakukan tugas-tugas dan menentukan siapa pengguna yang tepat untuk
melakukannya.
Pengukuran empiris :
Menguji antarmuka awal dengan pengguna yang nyata yang selalu kontak dengan
antarmuka pada dasar harian.
Desain iteratif
(berulang) : Setelah menentukan pengguna, tugas, dan pengukuran empiris,
selanjutnya melakukan desain iteratif berikut dengan langkah :
o Desain antarmuka
o Pengujian
o Hasil Analisa
·
Pengulangan
-
Kesimpulan yang dapat ditarik adalah bahwa Interaksi
Manusia dan Komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari serangkaian proses,
dialog, dan kegiatan dari interaksi antara manusia dengan komputer melalui
suatu antarmuka.
2. Tujuan IMK
-
tujuan :
a. Menghasilkan sistem
yang dapat di gunakan (Usable)
b. Memiliki manfaat
(Useful)
c. Ramah terhadap pengguna
(User Friendly)
-
TUJUAN DISUSUNNYA INTERAKSI MANUSIA
& KOMPUTER Utk memudahkan manusia dlm mengoperasikan komputer dan
mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sistem komputer
Menghasilkan sebuah
sistem yang mudah digunakan, aman, efektif, danefisien
-
Tujuan IMK adalah
meningkatkan interaksi antara manusia dengan komputer agar proses input-output
dapat optimal sehingga dapat mengerjakan tugas secara maksimal. Elemen-elemen
penting yang diperhatikan dalam Interaksi Manusia dan Komputer ini adalah
manusia, komputer, beserta antarmukanya.
3.
Kaitannya
Multimedia dan Matematika dalam mempengaruhi IMK
-
Multimedia adalah penggunaan beberapa media
untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks,
grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif. Multimedia juga
dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan
pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.
-
Faktor Matematika : Yang dimaksud dengan matematika dalam hubungan
manusia dan komputer adalah bahwa pembuatan suatu produk (software) haruslah efesien
dalam perhitungan matematika. Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua
orang, baik yang baru belajar komputer maupun yang telah pakar, unsur kemudahan
dalam segi hitungan matematika akan membuat software itu disukai oleh banyak
orang.